Volgens ZetX stond het tussen mij en een vaste tegenstander 15 tegen 15, tot via de feedbackknop de melding kwam dat dat niet klopte: ik stond twee achter. Het was een van de 132 meldingen die ik met hulp van AI heb gewogen, en op 26 oktober ging ZetX daardoor in één dag van versie 2.22 naar 2.26.
Bij het nazoeken bleek meer mis. Een gelijkspel van 163 tegen 163 stond zelfs als winst geboekt.
Wat de proef liet zien
In mijn vorige stuk schreef ik dat een werkend spel nog niet vertelt of mensen het graag spelen, en ik beloofde te delen wat de proef met nieuwe bezoekers zou opleveren. De advertentieproef van oktober bracht wel bezoekers, maar de meesten begonnen niet eens aan de eerste puzzel. Dus geen nieuwe advertenties, eerst het spel beter maken. Pas daarna kijk ik of adverteren weer zin heeft.
Eerst lezen, dan bouwen
Spelers, testers en ikzelf melden dingen via de knop in het spel. AI legt meldingen die bij elkaar horen in een cluster en doet per cluster een voorstel: al opgelost, parkeren of uitzoeken. Zie ik het anders, dan schrijf ik een korte toelichting en kijkt de AI met mijn uitleg opnieuw. Het besluit neem ik zelf.
Pas dan wordt er gebouwd. De kalender, de badges en de ranglijst zag ik eerst als mockup. Daarna ging alles in kleine blokken live, elk met eigen tests en een controle op de live site. Gaat er iets mis, dan ligt de weg terug klaar.
Wat spelers nu terugzien
- De stand klopt. ZetX rekent uit de gespeelde spellen zelf, niet meer uit tellers die uit elkaar liepen. Een verlopen spel telt als winst of verlies, maar niet mee in de punten, en de stand zegt dat erbij.
- Hoeveel stenen. Bij elk spel en elke uitnodiging staat nu met hoeveel stenen je speelt. Die vraag kwam op 25 oktober binnen, de volgende ochtend stond het erin.
- Blijven kijken. Na je zet in een spel tegen een ander blijf je op het bord en zie je de zet van de ander binnenkomen.
- Een chat die werkt. Spelers vroegen eerder om een chat die niet hapert: berichten kwamen laat of allemaal tegelijk, en de tekst viel van het scherm. Dat is opgelost, en spelers merken het. Na je zet is de chat nu ook één tik weg.
- Meldingen die aankomen. Een vriendschapsverzoek gaf geen enkel signaal, nu wel. En een pushbericht in de nacht verviel. Nu krijg je om zeven uur één bundel.
- Een kalender. Per maand zie je je dagpuzzels. Een gemiste dag speel je alsnog, met een klokje bij je score.
- 47 badges, voor elke manier van spelen en een paar voor overal. Iemand vroeg om tromgeroffel bij een topscore. Dat is er nu, bij de hoogste dagscore van iedereen. Het geluid staat standaard uit.
- Een ranglijst per spelsoort, met duels: jullie laatste vijf spellen in de kleur van de winnaar. Tik op een naam en je daagt die speler uit.
- Mijn ZetX. Je cijfers, reeksen en badges op één plek. Wie iets meldt, ziet onder Mijn meldingen wat ermee gebeurde.
Wat AI hier doet, en wat niet
AI maakt het tempo. De eerste versie ging net voor half tien live, de laatste net na vier uur, en bij elke stap moesten de testscripts groen zijn, twintig aan het eind van de dag. Wat er gebouwd werd, kwam uit de meldingen: een stand die niet klopte, een vraag over het aantal stenen, iemand die meer feest wilde bij een hoge score. Mijn werk zat in lezen, wegen en soms nee zeggen. Tien eigen ideeën, van nieuwe varianten tot een toernooi, liggen bewust op de plank. En de wens uit mijn vorige stuk, afgelopen spellen terugzien, zit er nog niet in.
Deze ronde maakt ZetX vooral beter voor wie al speelt. Het eerste scherm voor nieuwe bezoekers, waar de proef op stukliep, staat nog op de lijst. Of het allemaal helpt, meet ik, en dat lees je hier.
De puzzel van vandaag staat klaar op zetx.nl.

